HBITMAP добавление прозрачности / альфа-канала - PullRequest
3 голосов
/ 20 ноября 2011

Я пытаюсь добавить прозрачность к объекту hbitmap, но он никогда ничего не рисует: /

это код, который я использую для рисования дескриптора

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, m_hBitmap);

    BLENDFUNCTION blender = {AC_SRC_OVER, 0, (int) (2.55 * 100), AC_SRC_ALPHA}; // blend function combines opacity and pixel based transparency
    AlphaBlend(hDC, x, y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, blender);

    SelectObject(hdcMem, hbmOld);
    DeleteDC(hdcMem);

, и этокод, который должен добавить альфа-канал к hbitmap

BITMAPINFOHEADER bminfoheader;
    ::ZeroMemory(&bminfoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    bminfoheader.biSize        = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bminfoheader.biWidth       = m_ResX;
    bminfoheader.biHeight      = m_ResY;
    bminfoheader.biPlanes      = 1;
    bminfoheader.biBitCount    = 32;
    bminfoheader.biCompression = BI_RGB;

    HDC windowDC = CreateCompatibleDC(0);
    unsigned char* pPixels = new unsigned char[m_ResX * m_ResY * 4];

    GetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, m_ResY, pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // load pixel info

    // add alpha channel values of 255 for every pixel if bmp
    for (int count = 0; count < m_ResX * m_ResY; count++)
    {
        pPixels[count * 4 + 3] = 255; <----  here i've tried to change the value to test different transparency, but it doesn't change anything
    }
    SetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, GetHeight(), pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // save the pixel info for later manipulation

    DeleteDC(windowDC);

edit:

это код, как я создаю растровое изображение, которое я заполняю пиксельными данными позже в некотором коде

m_hBuffer = CreateBitmap( m_ResX, m_ResY, 1, 32, nullptr );

1 Ответ

3 голосов
/ 20 ноября 2011

Это забавно!

Угадайте, что это печатает?

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d\n", (int) (2.55 * 100));
    return 0;
}

Ответ: 254 - не 255. Здесь происходит две вещи:

  • Числа с плавающей точкой часто неточны - то, что 2,55 не представляется двоичным значением, которое точно представляет 2,55, - это, вероятно, что-то вроде 2,5499963 ... (Я только что это придумал, но вы поняли, что по сути это числопредставляется как сумма долей 2 - поскольку двоичное является основанием 2 - поэтому что-то вроде .5 или .25, вероятно, может быть представлено точно, но большинство других чисел будет представлено в виде приближения. Как правило, вы не замечаете этого, потому что печать с плавающей запятойподпрограммы преобразуются обратно в базу 10 для отображения, что, по сути, привносит еще одну неточность, которая в итоге отменяет первую: так что то, что вы видите как присвоенное значение или распечатанное значение, не является точно значением представления, хранящимся в памяти).

  • Приведение к целым усечениям - т.е. округление вниз.

Put tвместе, и ваш (2,55 * 100) дает вам 254, а не 255 - и вы должны иметь магическое значение 255 для каждого пикселя альфа, чтобы работать.

Так что урок здесь придерживаться чистых целых чисел.Или, если вам когда-либо понадобится преобразовать число с плавающей точкой в ​​целые, узнайте, что происходит, и обойдите его (например, добавьте .5, затем обрежьте - или используйте похожую технику).

ПоКстати, это один из тех случаев, когда пошаговое прохождение кода и проверка всех входов и выходов на каждом шаге (при отладке вы никогда не будете слишком параноиком!) могли бы показать проблему;прямо перед тем, как войти в AlphaBlend, вы должны увидеть 254, когда вы наводите курсор на этот параметр (при условии использования DevStudio или аналогичного редактора) и понимаете, что что-то не так.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...