Низкоуровневый хук клавиатуры, установленный с помощью SetWindowsHookEx, останавливает вызов функции в C # - PullRequest
4 голосов
/ 23 июля 2011

Я создаю программу, которая отслеживает нажатия клавиш для глобального управления iTunes.Он также имеет несколько WinForms (для отображения информации о треках и опций редактирования).

Низкоуровневая клавиатурная ловушка отлично работает некоторое время.Если я просто запускаю программу, клавиатура подключается и открывается iTunes.Затем я открываю Блокнот и могу очень быстро набирать тонны материала, и каждый удар фиксируется, причем максимум 30 мс тратится в функции захвата (и большей частью <10 мс).Функция ловушки просто добавляет события в очередь, которая обрабатывается другим потоком.Он работает в своем собственном высокоприоритетном потоке, используя собственный Application.Run (). </p>

Однако, если я начну что-то делать в iTunes (например, пару кликов воспроизведения / паузы, которые генерируют события в моей программе)или в программе (например, открыв окно опций) функция перехвата перестает вызываться!Это может произойти, даже если клавиатура никогда не использовалась (например, при запуске, нажмите кнопку воспроизведения и несколько раз приостановите воспроизведение в iTunes, затем нажмите клавишу).

Причина, по которой хук не вызывается, неиз-за слишком большого количества времени, затрачиваемого на функцию ловушки.

Когда я вызываю UnhookWindowsHookEx, он всегда возвращает true, независимо от того, вызывается ли функция ловушки или нет.

Итак,в чем может быть причина?

Одна идея (хотя у меня нет никаких доказательств или решений), что управляемый поток больше не является правильным собственным потоком.Я использую многочисленные (управляемые) потоки в своей программе и прочитал, что один собственный поток может выполнять много управляемых потоков и что управляемый поток может изменить, какой собственный поток выполняет его.Возможно ли, что ловушка все еще производит сообщения, но отправляет их не в тот поток?Если это так, как я могу обойти это?


Редактировать: перехват и обратные вызовы

Слегка раздетая готовая версия моего KeyMonitor.Это урезано для ясности.Я удалил некоторые утилиты (например, большинство значений перечисления Key и многие функции класса Keys, такие как ToString () и FromString ()) вместе с обработкой ошибок.

Большинство важных вещей находится вкласс KeyMonitor.KeyMonitor.Start () запускает поток для сообщений, KeyMonitor.HookThread () является этим потоком и создает ловушку вместе с Application.Run () для цикла сообщений, KeyMonitor.KeyboardHookProc () является функцией обратного вызова и KeyMonitor.HookEventDispatchThread () - это то, что отправляет события, записанные обратным вызовом.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace KeyTest
{
    enum Key : int
    {
        Shift = 0x10, Ctrl, Alt,
        Left_Win = 0x5B, Right_Win,
        Left_Shift = 0xA0, Right_Shift, Left_Ctrl, Right_Ctrl, Left_Alt, Right_Alt,
    }

    class Keys
    {
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);
        public const int Count = 256; // vkCode are from 1 to 254, but GetKeyboardState uses 0-255

        private readonly bool[] keys = new bool[Count];

        public Keys() { }

        private void DoModifier(Key x, Key l, Key r) { keys[(int)x] = keys[(int)l] || keys[(int)r]; }
        private void DoModifiers()
        {
            DoModifier(Key.Shift, Key.Left_Shift, Key.Right_Shift);
            DoModifier(Key.Ctrl, Key.Left_Ctrl, Key.Right_Ctrl);
            DoModifier(Key.Alt, Key.Left_Alt, Key.Right_Alt);
        }
        private void DoModifier(Key x, Key l, Key r, Key k) { if (k == l || k == r) keys[(int)x] = keys[(int)l] || keys[(int)r]; }
        private void DoModifiers(Key k)
        {
            DoModifier(Key.Shift, Key.Left_Shift, Key.Right_Shift, k);
            DoModifier(Key.Ctrl, Key.Left_Ctrl, Key.Right_Ctrl, k);
            DoModifier(Key.Alt, Key.Left_Alt, Key.Right_Alt, k);
        }

        public bool this[int i] { get { return this.keys[i]; } set { this.keys[i] = value; DoModifiers((Key)i); } }
        public bool this[Key k] { get { return this.keys[(int)k]; } set { this.keys[(int)k] = value; DoModifiers(k); } }

        public void LoadCurrentState()
        {
            byte[] keyState = new byte[Count];
            if (GetKeyboardState(keyState) != 0)
                for (int i = 0; i < Count; ++i)
                    keys[i] = (keyState[i] & 0x80) != 0;
            DoModifiers();
        }
    }

    static class KeyMonitor
    {
        #region Windows API
        private delegate int HookProc(int nCode, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hMod, int dwThreadId);
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern int UnhookWindowsHookEx(int idHook);
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);

        private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
        private readonly static UIntPtr WM_KEYDOWN = new UIntPtr(0x100), WM_SYSKEYDOWN = new UIntPtr(0x104);
        #endregion

        public static event KeyEventHandler OverridingKeyChange;
        public static event KeyEventHandler KeyChange;

        private struct KeyEventData { public int vk; public bool down; }

        private static int hook = 0;
        private static Thread dispatchThread = null, hookThread = null;
        private static Keys keys = new Keys();
        private static Queue<KeyEventData> queue = new Queue<KeyEventData>();

        private static void Enqueue(int vk, bool down)
        {
            lock (queue)
            {
                queue.Enqueue(new KeyEventData() { vk = vk, down = down });
                Monitor.Pulse(queue);
            }
        }
        public static Keys Keys { get { return keys; } }

        public static void Start()
        {
            if (hook == 0)
            {
                dispatchThread = new Thread(HookEventDispatchThread);
                hookThread = new Thread(HookThread);
                hookThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
                dispatchThread.Start();
                hookThread.Start();
            }
        }

        public static void Stop()
        {
            if (hook != 0)
            {
                // Minimal cleanup...
                UnhookWindowsHookEx(hook);
                Application.Exit();
                dispatchThread.Interrupt();
            }
        }

        private static void HookThread()
        {
            hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, new HookProc(KeyboardHookProc), IntPtr.Zero, 0);
            if (hook == 0) { /* Handle error */ }
            keys.LoadCurrentState();
            Application.Run();
        }

        private static int KeyboardHookProc(int nCode, UIntPtr wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode >= 0)
                Enqueue(Marshal.ReadInt32(lParam), wParam == WM_SYSKEYDOWN || wParam == WM_KEYDOWN);
            return CallNextHookEx(hook, nCode, wParam, lParam);
        }

        private static void HookEventDispatchThread()
        {
            for (; ; )
            {
                KeyEventData data;
                lock (queue)
                {
                    if (queue.Count == 0)
                        try
                        {
                            Monitor.Wait(queue);
                        }
                        catch (ThreadInterruptedException) { return; }
                    data = queue.Dequeue();
                }
                if (data.vk == -1)
                {
                    // Done!
                    keys = new Keys();
                    queue.Clear();
                    return;
                }
                else if (keys[data.vk] == data.down)
                    continue;

                keys[data.vk] = data.down;
                KeyEventArgs e = new KeyEventArgs((System.Windows.Forms.Keys)data.vk);
                if (OverridingKeyChange != null) OverridingKeyChange(null, e);
                if (!e.Handled && KeyChange != null) KeyChange(null, e);
            }
        }
    }

}

1 Ответ

4 голосов
/ 29 июля 2011

Вам необходимо сохранить делегата в переменной, которая будет существовать в течение всего вашего приложения. В противном случае делегат собирается сборщиком мусора (странное приложение не зависало!).

static HookProc hookProc;
...

hookProc = new HookProc(KeyboardHookProc);
hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, hookProc, IntPtr.Zero, 0);
...