EDIT:
Извините - я неправильно понял ваш вопрос. (Кроме того, ответ, который я дал на вопрос неправильный , был ошибочным - с тех пор я скорректировал его ниже для контекста.)
Вы спрашиваете о использовании дескриптора HOG для обнаружения, а не генерации дескриптора HOG.
В документе по реализации, на который вы ссылаетесь выше, похоже, что они перекрывают окно обнаружения. Размер окна составляет 64x128, при этом они используют горизонтальный шаг 32 пикселя и вертикальный шаг 64. Они также упоминают, что они пробовали меньшие значения шага, но это привело к более высокому значению ложных срабатываний (в контексте их реализации).
Кроме того, они используют 3 масштаба входного изображения: 1, 1/2 и 1/4. Они не упоминают о соответствующем масштабировании окна обнаружения - я не уверен, какой эффект это даст с точки зрения обнаружения. Похоже, что это неявно также создаст перекрытие.
Оригинальный ответ (исправлено):
Глядя на статью Далала и Триггса (в разделе 6.4), похоже, что они упоминают и i) отсутствие перекрытия блоков, а также ii) перекрытие половин и четвертей блоков при генерации дескриптора HOG. Исходя из их результатов, звучит так, что большее перекрытие обеспечивает лучшую производительность обнаружения (хотя и при более высоких затратах на ресурсы / обработку).