Как создать 2D "перспективный" / трапециевидный вид в OpenGL? - PullRequest
0 голосов
/ 21 марта 2012

Создание 2D-вида в OpenGL просто: просто используйте GLOrtho. Но, насколько я могу судить, это всегда даст вам прямоугольный вид. Но что, если вам нужна более сложная перспектива?

Предположим, что у меня есть карта, которая значительно больше моего видового экрана, и я хочу нарисовать ее в перспективном трапециевидном виде, где нижняя (ближняя) сторона уже, чем дальняя. Но я все еще хочу, чтобы все было 2D.

Как мне настроить отображение области просмотра таким образом, в идеале, без необходимости изменять мой действительный код рисования? Я хотел бы иметь возможность просто установить новый видовой экран, а затем нарисовать все по тем же координатам и заставить OpenGL работать с перспективным видом.

Базовая иллюстрация типа эффекта, который я ищу: вид дирижабля Final Fantasy 4

FF4 airship view

Кто-нибудь знает, как это настроить? Допустим, просто для того, чтобы выбросить некоторые числа, мой базовый видовой экран имеет размер 800x600, и я хотел бы, чтобы вид трапеции отображал те же 800 пикселей вдоль нижней части, но 1200 вдоль верхней.

1 Ответ

1 голос
/ 21 марта 2012

Используйте перспективную проекцию и наклоните представление.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...