iOS Capture "снимок экрана" контроллера камеры - PullRequest
2 голосов
/ 25 января 2012

В моем приложении я отображаю камеру, и я делаю скриншоты некоторых персонажей, используя UIGetScreenImage, (я попробовал UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext, и он отлично работает для скриншотов практически в любой части моего приложения, но для обзора камеры он просто вернет пустой белый image) ... В любом случае, я боюсь, что Apple отклонит мое приложение из-за UIGetScreenImage ... Как я могу сделать "снимок экрана" блока 50 на 50 пикселей из верхнего левого угла камеры, не используя этот метод? Я искал, и все, что я мог найти, было "AVCaptureSession", и я не мог найти много о том, что это делает, или если это даже то, что я ищу ... Любое понимание? :) Спасибо, ребята !!!

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 25 января 2012

Не намного понятнее, чем документы Apple по , как захватить вид с камеры . Да, это включает в себя класс AVCaptureSession.

Если вам действительно нужен скриншот интерфейса, вы должны взять документов для этого . Вырежьте и вставьте код по ссылке (если это не работает, вы должны отправить отчет об ошибке в Apple):

Обновление : Похоже, что этот подход больше не поддерживается в более новых версиях iOS. Вторая ссылка теперь также не работает.

- (UIImage*)screenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}
0 голосов
/ 16 ноября 2014

Начиная с iOS7 вы можете использовать:

drawViewHierarchyInRect

UIImage *image;
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.frame afterScreenUpdates:YES];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
...