Используя Monotouch и OpenTK, я пытаюсь получить экранную координату одной 3D-точки. У меня настроена матрица проекции мировоззрения, и OpenGL имеет смысл и отлично проецирует мою 3D-модель, но как использовать одну и ту же матрицу для проецирования только одной точки из 2D в 3D?
Я думал, что могу просто использовать:
Vector3.Transform(ref input3Dpos, ref matWorldViewProjection, out projected2Dpos);
Затем укажите проецируемую экранную координату в projected2DPos. Но результирующий Vector4, похоже, не представляет правильную проецируемую координату экрана. И я не знаю, как рассчитать его оттуда.
Я обнаружил, что мне нужно разделить на Vector4.w, но я все еще получаю неправильные значения. Используя этот метод сейчас:
private static bool GluProject(OpenTK.Vector3 objPos, OpenTK.Matrix4 matWorldViewProjection, int[] viewport, out OpenTK.Vector3 screenPos)
{
OpenTK.Vector4 _in;
_in.X = objPos.X;
_in.Y = objPos.Y;
_in.Z = objPos.Z;
_in.W = 1f;
Vector4 _out = OpenTK.Vector4.Transform(_in, matWorldViewProjection);
if (_out.W <= 0.0)
{
screenPos = OpenTK.Vector3.Zero;
return false;
}
_out.X /= _out.W;
_out.Y /= _out.W;
_out.Z /= _out.W;
/* Map x, y and z to range 0-1 */
_out.X = _out.X * 0.5f + 0.5f;
_out.Y = -_out.Y * 0.5f + 0.5f;
_out.Z = _out.Z * 0.5f + 0.5f;
/* Map x,y to viewport */
_out.X = _out.X * viewport[2] + viewport[0];
_out.Y = _out.Y * viewport[3] + viewport[1];
screenPos.X = _out.X;
screenPos.Y = _out.Y;
screenPos.Z = _out.Z;
return true;
}
Я не вижу никаких ошибок ...: S