По независящим от меня причинам в настоящее время я работаю над серией флэш-файлов, которые имеют цифровые метки кадров. Это вызывает проблему, поскольку при использовании gotoAndPlay / gotoAndStop для Flash строки выглядят так же, как и для целых чисел.
Скриншот:

Например, gotoAndPlay('96')
на самом деле не будет переходить во фрейм с меткой «96», вместо этого он будет переходить к кадру AndPlay № 96.
Сейчас кажется, что единственное решение состоит в том, чтобы вручную выяснить, на каком кадре опирается каждая из меток, поэтому вместо использования gotoAndPlay('96')
я бы использовал gotoAndPlay(718)
. Очевидно, это было бы утомительно (есть МНОЖЕСТВО меток кадров), а также потребовало бы изменения номеров кадров, если какие-либо изменения требуют перемещения объектов.
Есть идеи? Есть ли способ заставить флэш-память получить hasAndPlay / Stop на числовой метке кадра, которую я пропустил?