Я занимаюсь разработкой игры и пытаюсь выполнить обнаружение столкновений для 2 графических блоков. У меня есть таймер, который отвечает за перемещение шипа (врага) в сторону ящика (моего персонажа).
Вот мой код:
private void tmrSpike_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Spike moving left interval
spike1.Left -= 6;
if (picSquare.ClientRectangle.IntersectsWith(spike1.ClientRectangle))
MessageBox.Show("sd");
if (spike1.Left + spike1.Width < 0)
spike1.Left = ActiveForm.Width;
}
PictureBoxes:
spike1
picSquare
Как мне сделать так, чтобы, когда коробка (персонаж) поражала шипа (врага), показывал предупреждение?
Примечание: только шип движется к коробке. Коробка прыгает вверх и опускается только при нажатии клавиши вверх. Моя концепция игры очень похожа на это: http://www.flukedude.com/theimpossiblegame/