У меня проблема с таймерами в моей Win32 C ++ DirectX-игре (небольшая демонстрация).Я использую «timeGetTime», чтобы получить текущее время и использовать его для воспроизведения анимации или для логики с использованием дельта-времени (я также использую константу для нормализации при анимации).Иногда я использую тикрейт всего 2 миллисекунды.Я использую только ULONG при работе со временем.Игра работает просто отлично, но если я запустил Mozilla Firefox и запустил игру, ведь игра очень быстрая (анимация и логика игры).Это как быстрая пересылка.Странно то, что кажется, что это не влияет на несколько таймеров.У кого-нибудь есть подсказка?Какая связь между Firefox и моими таймерами?После выхода из Firefox он остается прежним, но через некоторое неопределенное время или после перезагрузки компьютера он возвращается в нормальное состояние.Любые предложения приветствуются, даже если это длинный выстрел.Спасибо.