IPad и Openframeworks - PullRequest
       16

IPad и Openframeworks

4 голосов
/ 04 сентября 2011

Может кто-нибудь указать мне правильное направление на изучение того, как использовать Openframeworks для разработки и IPad приложения. Возможно, некоторые хорошие учебники, я не могу найти хорошую документацию.

Ответы [ 3 ]

4 голосов
/ 03 октября 2011

Документы openFrameworks довольно устарели. Но вы можете обнаружить OF с помощью примеров. Просто скачайте пакет iPhone здесь: http://www.openframeworks.cc/download и следуйте инструкциям в прилагаемом файле readme. Я думаю, что хорошее начало - попробуйте запустить примеры на вашем устройстве и начать изменять примеры. Если у вас есть дополнительные вопросы, люди здесь -> http://forum.openframeworks.cc/ будут рады помочь вам. Для более детального изучения openFrameworks, посмотрите неофициальные документы по Doxygen здесь -> http://ofxfenster.undef.ch/doc/

3 голосов
/ 27 ноября 2013

Запуск OF на iPad - это почти то же самое, что запуск на iPhone.у вас есть это работает раньше?Если нет, то во-первых, вам нужно заплатить Apple $ 99, если вы хотите запустить его на реальном устройстве, в противном случае вы можете бесплатно попробовать симулятор.на сайте OF есть несколько инструкций для первого запуска, просто пройдите через них, эти сложные вещи нужно выполнить только один раз: http://www.openframeworks.cc/setup/iphone/ (руководство полностью не обновляется, но это почти тот же процесс снезначительная разница в пользовательском интерфейсе)

Любой пример iOS OF должен работать на iPad так же, как iPhone.но чтобы получить собственное разрешение iPad, вам придется изменить его вручную.это в Приложении> Общие и в Информации о развертывании измените выпадающее меню Устройства на iPad.(скриншот прилагается)

попробуйте с любыми примерами для iOS, и если вы хотите поместить любой код для версии для Mac, просто сделайте копию любого примера для iOS и вставьте код вручную в соответствующий пустоту, они в значительной степениТо же самое, кроме события мыши против события касания.что немного отличается по логике, но просто поиграть с этим.не слишком сложно привыкнуть.в основном события касания - это touch.x / touch.y вместо mouseX mouseY.(и сенсорные события являются частными для каждой пустоты, поэтому вам могут понадобиться другие переменные, чтобы передать их в другое место)

2 голосов
/ 24 октября 2011

У меня нет ссылки на форум, но на прошлой неделе у меня был вопрос на форуме openframeworks, и люди опубликовали несколько сайтов, на которых есть хорошие примеры / учебные пособия. Вот один из примеров выполнения пиксельных операций для графических эффектов:

http://itp.nyu.edu/varwiki/Syllabus/Pixels-S10

...