прямоугольник с закругленными углами пунктирные линии - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2012

Я пишу дополнительную функцию draw для контекста canvas. Приведенный ниже код должен позволять пользователю рисовать прямоугольники со скругленными углами пунктирными или обычными линиями. Это почти полностью рабочий код, но в конце рисунка есть дополнительная линия, нарисованная в закругленном углу (я включил изображение этой проблемы). Обратите внимание, что эта проблема возникает только тогда, когда я рисую пунктирный прямоугольник, другая версия отлично работает.

if (window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype.lineTo){
        CanvasRenderingContext2D.prototype.dashedLine = function(pt1, pt2, dashLen) {
                if (dashLen == undefined) dashLen = 6;

                var dX = pt2.x - pt1.x;
                var dY = pt2.y - pt1.y;
                var dashes = Math.floor(Math.sqrt(dX * dX + dY * dY) / dashLen);
                var dashX = dX / dashes;
                var dashY = dY / dashes;

                var q = 0;
                while (q++ < dashes) {
                 pt1.x += dashX;
                 pt1.y += dashY;
                 this[q % 2 == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](pt1.x, pt1.y);
                }
                this[q % 2 == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](pt2.x, pt2.y);
            };
        CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRectangle = function(pt1, pt2, pt3, pt4, dashed, dashLen) {
              function line(ctx, x1, y1, x2, y2, dashed) {
                if (dashed) ctx.dashedLine({x:x1, y:y1}, {x:x2, y:y2});
                else {
                    ctx.lineTo(x2,y2);}
              }
              var radius = 8;
              this.beginPath();
              line(this, pt1.x + radius, pt1.y, pt2.x - radius, pt2.y, dashed);
              this.quadraticCurveTo(pt2.x, pt2.y, pt2.x, pt2.y + radius);
              line(this, pt2.x, pt2.y + radius, pt3.x, pt3.y - radius, dashed);
              this.quadraticCurveTo(pt3.x, pt3.y, pt3.x - radius, pt3.y);
              line(this, pt3.x - radius, pt3.y, pt4.x + radius, pt4.y, dashed);
              this.quadraticCurveTo(pt4.x, pt4.y, pt4.x, pt4.y - radius);
              line(this, pt4.x, pt4.y - radius, pt1.x, pt1.y + radius, dashed);
              this.quadraticCurveTo(pt1.x, pt1.y, pt1.x + radius, pt1.y);

              this.closePath();
              this.stroke();
              this.fill();
        }

}

enter image description here

Кто-нибудь знает, в чем может быть проблема?

1 Ответ

1 голос
/ 28 марта 2012

Строка this.closePath(); добавляет эту последнюю прямую. Просто удали его.

Кроме того, чтобы получить лучший результат, удалите строку this.beginPath(); и добавьте следующую:

this.moveTo(pt1.x + radius, pt1.y);

Проверьте модифицированный код: http://jsfiddle.net/W8b3e/

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...