остановить музыку НЕМЕДЛЕННО - PullRequest
0 голосов
/ 04 сентября 2011

Привет, у меня есть приложение, в котором нужно удерживать кнопку и нажать на телефон, и он издает звук, вот код:

      #import "AirInstrumentViewController.h"

@implementation AirInstrumentViewController
    @synthesize audiOfA;
       - (void)didReceiveMemoryWarning
      {
/ / Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}

   #pragma mark - View lifecycle



       - (void)viewDidLoad
  {
     [super viewDidLoad];


     NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/dev/null"];

NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                          [NSNumber numberWithFloat: 44100.0],                 AVSampleRateKey,
                          [NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless], AVFormatIDKey,
                          [NSNumber numberWithInt: 1],                         AVNumberOfChannelsKey,
                          [NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityMax],         AVEncoderAudioQualityKey,
                          nil];

NSError *error;

recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];

if (recorder) {
    [recorder prepareToRecord];
    recorder.meteringEnabled = YES;
    [recorder record];
    levelTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.03 target: self selector: @selector(levelTimerCallback:) userInfo: nil repeats: YES];
} else
    NSLog([error description]); 
}

          -  (void)levelTimerCallback:(NSTimer *)timer {
[recorder updateMeters];

const double ALPHA = 0.05;
double peakPowerForChannel = pow(10, (0.05 * [recorder peakPowerForChannel:0]));
lowPassResults = ALPHA * peakPowerForChannel + (1.0 - ALPHA) * lowPassResults;  

if (lowPassResults > 0.55) {
    NSLog(@"Mic blow detected");

    if (aIsBeingTouched == YES) {
        NSString *musicString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"A" ofType:@"aifc"];
        audiOfA = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:musicString] error:NULL];
        [audiOfA play];

    } }else {

        [audiOfA stop];
    }


}

   -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {


UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
if (CGRectContainsPoint(aImage.frame, touchLocation)) {

    aImage.image = [UIImage imageNamed:@"active.png"];
    aIsBeingTouched = YES;

          }
         }
             -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 [audiOfA stop];

aImage.image = [UIImage imageNamed:@"a.png"];

aIsBeingTouched = NO;

     }

- (void)viewDidUnload
     {

[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
   }



    @end

Я надеюсь, вы понимаете, что я пытаюсьделать.Здесь: if (lowPassResults> 0.55) {NSLog (@ "Удар микрофона обнаружен");

if (aIsBeingTouched == YES) {
    NSString *musicString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"A" ofType:@"aifc"];
    audiOfA = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:musicString] error:NULL];
    [audiOfA play];

} }else {

    [audiOfA stop];
}


  }

Звук дольше продолжается, а затем останавливается.То же самое для прикосновений закончилось.И если я ударю, не удерживая изображение, когда я, наконец, удерживаю изображение, оно воспроизводится, даже если я не сдуваю, потому что я ударил, когда оно не удерживалось, и оно могло записать это или ЧТО-ТО!Я не знаю, как решить все эти проблемы, пожалуйста, помогите!

1 Ответ

1 голос
/ 04 сентября 2011

NSTimer очень ненадежны.Согласно документации Apple , цитата:

эффективное разрешение временного интервала для таймера ограничено порядка 50-100 миллисекунд

Возможно, поскольку вы вызываете их так быстро (0,03 секунды или 30 миллисекунд довольно быстро), NSTimer не вызывается с точными интервалами, и, следовательно, он пропускается.

Возможно, вы захотите попробовать многопоточность, чтобы все, что связано с UI, выполнялось в основном потоке, а части AVAudio выполнялись в отдельном потоке. Эта является ссылкой, объясняющей NSOperation, которая является простым способом сделать это, и должна хорошо работать для вас, учитывая предоставленный вами код.

Надеюсь, что поможет!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...