Как сервер TCP / IP прослушивает несколько клиентов? - PullRequest
0 голосов
/ 17 августа 2011

Я устанавливаю небольшое соединение TCP / IP с помощью модемов GSM / GPRS, у меня есть серверный ПК, на котором запущена программа сервера (слушателя), и несколько (более 100) модемов, расположенных в разных местах, они отправляют небольшие пакеты данных на сервер в определенные периоды.

Я протестировал систему с одним клиентом, но как я могу протестировать ее с несколькими клиентами? как мой сервер ответит нескольким клиентам?

Вот мой код сервера:

    private TcpListener tcpListener;
    private Thread listenThread;
    public static TcpClient client;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 2020);
        this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        this.listenThread.Start();
    }
    private void ListenForClients()
    {
        this.tcpListener.Start();

        while (true)
        {
            //blocks until a client has connected to the server
            client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();


            //create a thread to handle communication
            //with connected client
            Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
            clientThread.Start(client);
        }
    }
    private void HandleClientComm(object client)
    {
        TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
        NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

        //TcpClient client = new TcpClient(servername or ip , port);
        //IpEndPoint ipend = tcpClient.RemoteEndPoint;
        //Console.WriteLine(IPAddress.Parse(ipend.Address.ToString());

        //label3.Text = IPAddress.Parse(((IPEndPoint)tcpClient.Client.RemoteEndPoint).Address.ToString()).ToString();
        SetControlPropertyThreadSafe(label3, "Text", IPAddress.Parse(((IPEndPoint)tcpClient.Client.RemoteEndPoint).Address.ToString()).ToString());

        byte[] message = new byte[4096];
        int bytesRead;

        while (true)
        {
            bytesRead = 0;

            try
            {
                //blocks until a client sends a message
                bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
            }
            catch
            {
                //a socket error has occured
                break;
            }

            if (bytesRead == 0)
            {
                //the client has disconnected from the server
                break;
            }

            //message has successfully been received
            ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
            //System.Diagnostics.Debug.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));

            string received_text = encoder.GetString(message, 0, bytesRead).ToString();

            SetControlPropertyThreadSafe(label1, "Text", received_text);

            if (received_text == "cmdtim")
            {
                SendData(DateTime.Now.ToString());
            }
        }

        tcpClient.Close();
    }

Как вы видите, я создал отдельный поток для прослушивания клиентов, как я могу прослушать несколько клиентов?

Должен ли я создать поток для каждого клиента?
Я не знаю, сколько клиентов у меня будет в каждый момент, будет ли сервер буферизовать данные других клиентов, когда он слушает определенного клиента?

Какова наилучшая стратегия для прослушивания нескольких клиентов, а также для отправки всем им данных?

1 Ответ

1 голос
/ 18 августа 2011

Некоторые советуют:

Удалить:

public static TcpClient client;

Заменить:

client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();

на

TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...