Соединение через сокет почти неизбежно (см. транспортные уровни ).
Хорошей идеей является использование TCP: он гарантирует доставку (высокую надежность), ориентирован на "соединение".Есть некоторые недостатки, но другие альтернативы недоступны на большинстве компьютеров, маршрутизаторов и браузеров.
Более важный вопрос: что вы собираетесь отправлять по TCP?Как правило, рекомендуется использовать что-то, что можно использовать во Flash и на вашем сервере (см., Например, Удаленный вызов процедур ).
«Push-сообщения», как правило, являются проблемой только с HTTPсоединения, так как он был разработан для обработки синхронных запросов.Однако во Flash у вас нет этого ограничения.
Безопасность можно добавить, «обернув» TCP-соединение: используйте SSL или TLS.
- XML-сериализация (XML-RPC): простота в разработке и обслуживании, умеренная производительность, возможно надежная.
- RTMP ( Протокол обмена сообщениями в реальном времени ): встроенный в Flash, отличная производительность, отлично подходит для игр в реальном времени и может проходить черезHTTP (чтобы превзойти любой брандмауэр / маршрутизатор).
См. NetConnection класс и Формат сообщения действия .
Adobe Integrated Runtime и Adobe Flash Player используют AMF для связи между приложением и удаленным сервером.AMF кодирует удаленные вызовы процедур (RPC) в компактное двоичное представление, которое может передаваться по протоколу HTTP / HTTPS или протоколу RTMP / RTMPS.Объекты и значения данных сериализуются в этот двоичный формат, что повышает производительность, позволяя приложениям загружать данные до 10 раз быстрее, чем с текстовыми форматами, такими как XML или SOAP.
(с * 1033)*http://www.pyamf.org/)