проверить использование памяти текстур на iPhone программно - PullRequest
0 голосов
/ 16 июня 2009

Есть ли способ программно проверить использование памяти текстуры OpenGL ES на iPhone?

Я знаю, что вы можете использовать инструменты для мониторинга, но я хотел бы сделать это в приложении.

1 Ответ

1 голос
/ 16 июня 2009

Я не думаю, что есть встроенный способ сделать это. Рассматривали ли вы написание своих собственных функций для malloc и свободной памяти текстур? Я полагаю, вы используете malloc () для создания памяти для каждой текстуры. Вы можете создать другую функцию, которая вызывается через malloc, а также регистрирует объем выделяемой памяти. Это был бы очень примитивный способ отслеживания памяти текстур, но это было бы быстро!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...