Я не думаю, что есть встроенный способ сделать это. Рассматривали ли вы написание своих собственных функций для malloc и свободной памяти текстур? Я полагаю, вы используете malloc () для создания памяти для каждой текстуры. Вы можете создать другую функцию, которая вызывается через malloc, а также регистрирует объем выделяемой памяти. Это был бы очень примитивный способ отслеживания памяти текстур, но это было бы быстро!