Я определяю структуру в заголовочном файле, а затем устанавливаю ее элементы в соответствующем файле .cpp. Для этого я использую функцию, которая должна создать (такую же) структуру в своей области видимости, а затем вернуть ее. Примерно так:
в шапке:
#include <things>
class GLWindow : public QGLWidget, public QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
GLWindow(QWidget *parent = 0);
~GLWindow();
//....
struct Drawable
{
GLuint vertexBuffer;
GLuint indexBuffer;
int faceCount;
QMatrix4x4 transform;
}cube;
GLuint cubeTex;
Drawable CreateDrawable(GLfloat* C_vertices, GLfloat* C_tex, GLfloat* C_normals, GLushort* C_facedata, int faces);
//.....
};
в файле cpp:
#include "glwindow.h"
Drawable GLWindow :: CreateDrawable(GLfloat *C_vertices, GLfloat *C_tex, GLfloat *C_normals, GLushort *C_facedata, int faces)
{
int faceCount =faces;
QMatrix4x4 Transform;
Transform.setToIdentity();
GLuint VB;
/*Create vertexbuffer...*/
GLuint IB;
/*Create indexbuffer...*/
Drawable drawable;
drawable.faceCount = fCount;
drawable.transform = Transform;
drawable.vertexBuffer = VB;
drawable.indexBuffer = IB;
return drawable;
}
void GLWindow :: someOtherFunction()
{
//.....
cube = CreateDrawable(cube_vertices, cube_tex, cube_normals, cube_facedata, cube_face);
//.....
}
Я получаю сообщение о том, что «Drawable» не называет тип, , но я не могу понять, почему я получаю эту ошибку или что я могу сделать, чтобы устранить ее.