В настоящее время у меня есть анимационная модель FBX, в которой двуногий движется немного вперед (положительная ось Z), поворачивается на 180 градусов и начинает двигаться в противоположном направлении (отрицательная ось Z).
Однако я хотел бы полностью отразить такую анимацию, другими словами, начать движение по отрицательной оси Z и поворот вперед по положительной оси Z. Это желательно через 3dsMax.
Я знаю, о чем вы должны думать: «Почему, черт возьми, он просто не поворачивает компонент / объект трансформации своего анимационного персонажа ??». Ну, к сожалению, текущий код, над которым я работаю, зависит от того, что движение персонажей должно быть независимым от реальной анимации, помимо других ограничений.
По-видимому, по словам нашего 3D-дизайнера, в 3dsMax нет тривиальной опции "Повернуть анимацию" (проверяет ли это?), Поэтому я ищу возможные сценарии, которые могли бы мне помочь. Кто-нибудь когда-нибудь слышал о таком решении? Заранее спасибо.