Как использовать функции GDI для рисования в контексте устройства (DC), который используется OpenGL?
Это означает, как использовать функции GDI и OpenGL вместе. Предполагается, что у меня есть DC, и этот DC был использован для инициализации OpenGL.
Лучше не делай этого.Технически смешивание OpenGL и GDI работает правильно только для окон с одиночным буфером.Для окон с двойным буферизацией вызовы GDI имеют смысл только после замены буфера.
Но зачем вам все-таки смешивать OpenGL и GDI?