Преобразование анимации UIImage для использования спрайтовой анимации Cocos2d - PullRequest
0 голосов
/ 15 февраля 2012

У меня есть приложение, которое использует анимацию UIImage, и время анимации не согласовано. Я хотел бы перейти на использование спрайтовой анимации с cocos2d.

Могу ли я добавить эту функциональность в мой существующий проект? Есть ли хорошие уроки о том, как добавить Cocos2d в существующий проект?

1 Ответ

1 голос
/ 15 февраля 2012

Я видел, как люди просто используют Cocos2D внутри EAGLView с хорошими результатами. Этот парень , похоже, работает.Сказав это, я, вероятно, попытался бы оптимизировать вашу анимацию UIImage.Использование PNG обычно быстрее, и попробуйте масштабировать кадры анимационного изображения до точного размера экрана.И убедитесь, что частота кадров анимации не превышает 30 или около того.

...