Есть много, чтобы прочитать и узнать на эту тему.Я дам простой ответ, но имейте в виду, что если вы пытаетесь создать игру или анимацию, это НЕ способ сделать это.
a == sx
и d == sy
, так что вы получите доступвот так:
var r, ctm, sx, sy, rotation;
r = document.querySelector('rect'); // access the first rect element
ctm = r.getCTM();
sx = ctm.a;
sy = ctm.d;
Теперь для вращения a == cos(angle)
и b == sin(angle)
.Асин и Акос не могут в одиночку дать вам полный угол, но вместе они могут.Вы хотите использовать atan начиная с tan = sin/cos
, и именно для такого рода задач вы действительно хотите использовать atan2
:
RAD2DEG = 180 / Math.PI;
rotation = Math.atan2( ctm.b, ctm.a ) * RAD2DEG;
Если вы изучаете обратные тригонометрические функции и единичный кружок вы поймете, почему это работает.
Вот незаменимый ресурс W3C по преобразованиям SVG: http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html. Прокрутите немного вниз, и вы сможете больше узнать о том, что яВыше упоминалось.
ОБНОВЛЕНИЕ, пример использования, как программно делать анимацию.Храните преобразования отдельно, а при их обновлении перезаписывайте / обновляйте преобразование элемента SVG.
var SVG, domElement, ...
// setup
SVG = document.querySelector( 'svg' );
domElement = SVG.querySelector( 'rect' );
transform = SVG.createSVGTransform();
matrix = SVG.createSVGMatrix();
position = SVG.createSVGPoint();
rotation = 0;
scale = 1;
// do every update, continuous use
matrix.a = scale;
matrix.d = scale;
matrix.e = position.x;
matrix.f = position.y;
transform.setMatrix( matrix.rotate( rotation ) );
domElement.transform.baseVal.initialize( transform ); // clear then put