У меня есть большая структура Quad Tree, составленная из общих списков (List<T>
), указывающих на дополнительные списки и так далее.Эти списки содержатся в классе: TreeNode<T>
В одном таком дереве я храню объекты типа GameObject
.
Чтобы ускорить обновление дерева, я хочу сохранить указатель/ ссылка на содержащий TreeNode
на каждом GameObject
, однако ... Я сталкиваюсь с проблемами, вызванными универсальным типом <T>
для TreeNode
.
Вот где у меня естьпроблема (внутри класса TreeNode
):
contents.Add(typedObject);
if (typedObject is GameObject)
{
GameObject gameObject = (GameObject) (object) typedObject;
gameObject.treeNode = this;
}
Я получаю сообщение об ошибке:
Cannot implicitly convert type 'TreeNode<T>' to 'TreeNode<GameObject>'
Любая помощь или предложения будут с благодарностью.Спасибо.
Редактировать -> Узел сохраняется на GameObject
следующим образом:
public TreeNode<GameObject> treeNode;