Это может звучать странно. Я создал игровой сервер на основе потока на структуру сокета (да, только один поток на пользователя; ответы отправляются клиентам рабочими потоками). Поток, который я создаю, сначала аутентифицирует пользователя и обрабатывает вход в систему, после этого он только получает данные и ставит их в очередь для обработки. Часть аутентификации очень важна и требует много времени для реализации, и потребуется много времени, чтобы реализовать ее снова, поэтому я подумал, после завершения аутентификации, можно ли преобразовать имеющийся у меня сокет блокировки в сокет SocketChannel, чтобы селектор мог обрабатывать свои сообщения неблокирующим образом?