Как мне создать и заполнить словарь <string, Object>, используя конфигурацию Unity xml? - PullRequest
1 голос
/ 08 апреля 2011

Как мне создать и заполнить словарь, используя конфигурацию Unity xml?

Мне нужно создать словарь и заполнить объекты, используя ссылки на зависимости в единстве.

Как мне это сделать?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 26 октября 2011

Это работает

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <alias alias="MyStuffObject" type="MyStuffObject, MyStuff"/>
    <!-- dictionary stuff -->
    <alias alias="IDictionaryOfStuff" type="System.Collections.Generic.IDictionary`2[[System.String, mscorlib],[MyStuffObject, MyStuff]], mscorlib"/>
    <alias alias="DictionaryOfStuff" type="System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.String, mscorlib],[MyStuffObject, MyStuff]], mscorlib"/>

    <!-- Containers -->
    <container name="Stuff">

        <register type="IDictionaryOfStuff" mapTo="DictionaryOfStuff" name="dictionaryOfStuff">
            <constructor />
            <method name="Add">
                <param name="key" type="System.String" value="Cool_Key"/>
                <param name="value" type="IClinicalDocumentParser" dependencyName="coolStuffObject"/>
            </method>
        </register>

        <register type="MyStuffObject" mapTo="MyStuffObject" name="coolStuffObject" />
    </container>
</unity>
1 голос
/ 26 октября 2011

Вы должны создать какую-то систему синтаксического анализа.

Вы можете использовать систему XML в .Net для синтаксического анализа кода XML, а затем добавить его в словарь, выполнив словарь .Add ();

...