Различные посты здесь не показывают, почему каждый раз, когда я пытаюсь использовать конструкцию InjectionProperty () в Unity 2.0 (апрель), она никогда не заполняет свойства в моем разрешенном экземпляре.Они всегда нулевые.В отладчике я вижу, что объект создан, но первая ссылка на свойство, которое должно быть введено, всегда является исключением нулевой ссылки.Должно быть что-то очень неправильное в том, что я делаю.
Любая помощь очень ценится.
Я просмотрел много путей в Интернете, чтобы определить, как использовать Unity для выполнения инъекции свойства, и я все еще получаю экземпляр объекта с нулевым свойствомэто должно быть введено.Так что он умирает.
Существует несколько проблем:
1) Где эти объекты PropertyInjector видны в отладчике?Никакое количество майнинга не выявило их, поэтому я не могу определить, готовы ли они к внедрению.
2) Объект со свойством действительно создается с помощью Resolve, но никогда не получает значение свойства (свойство являетсяобъект ILog).
Я нахожусь в конце своего остроумия, который, по общему признанию, мог быть коротким куском веревки, но что, черт возьми, происходит с этим?Любые идеи.
Вот код:
// (Unity 2.1, May something or other drop, so I think this is the latest )
public class RuntimeFilesRepository:IFilesRepository
{
...
...
...
// A customized version of the standard Log4Net ILog
public ILog Logger {get;set;}
...
...
public RuntimeFilesRepository()
{
...
...
// INJECTION NEEDS TO HAPPEN BEFOE THIS, BUT NEVER DOES, SO THIS IS A NULL OBJECT
Logger.Debug("I do like my CaesarSalad with the extra chicken");
}
// and the registration looks like this:**
public void WireUp()
{
...
...
// a container
ParentContainer = new UnityContainer();
// this thing is really helpful!!!
// [https://github.com/dbuksbaum/unity.extensions][1]
ParentContainer.AddNewExtension<**TypeTrackingExtension**>();
// and the Logger type
ParentContainer.RegisterType<ILog, Log4NetLog>("Logger",
new InjectionFactory(
factory => LogManager.GetLogger("Visual Element Migrator")));
// and an instance of an ILog. It can be referred to as 'LoggingService'
// to use as a resolved parameter to inject
ILog Logger = ParentContainer.Resolve<ILog>("Logger");
ParentContainer.RegisterInstance("LoggingService", Logger, new LifeTimeManager());
...
...
//various Logger log statements from the resolved ILog object work here as we plod along, by the way
...
...
// then the next statement works, type is registered, shows up in the debugger,
// but where the heck are the injection properties???
DataServicesContainer.RegisterType<IFilesRepository,RuntimeFilesRepository>(new InjectionProperty("Logger", Logger));
// I have tried 3 different variants of the above InjectionProperty() to no avail.
// runtime files repo, want a singleton
// allow Unity to resolve the RUN TIME files repositoryand hold onto reference
// DOES NOT WORK. Apparently instantiates RuntimeFilesRepository, but does not inject the ILog to the Logger property
var filesRepo = DataServicesContainer.Resolve<RuntimeFilesRepository>();
// *never gets here where I try to register the object so it can be REUSED in other contexts....*
DataServicesContainer.RegisterInstance<IFilesRepository>("FilesRepositoryDataService", filesRepo, new LifeTimeManager()); // to inject, singleton
...
...
// lots more of the same sort of class register and instantiate stuff
...
...
}
В некоторых местах я вижу, что маркировка свойства [Зависимость]
представляется необходимой,и в других местах, где говорится, что эти маркировки будут переопределены использованием объекта InjectionProperty в коде.Обсуждение неоднозначно.
Я очень боюсь, что Unity = DisUnity , и я, возможно, напортачил, даже пытаясь его использовать.