программный снимок экрана UIview + glview - PullRequest
0 голосов
/ 01 июня 2011

У меня есть glview в моем uiview, теперь я должен сделать снимок комбинированного вида uiview и glview.я много гуглил, но не нашел ничего полезного, я знаю, как сделать снимок glview

nt width = glView.frame.size.width;int height = glView.frame.size.height;

NSInteger myDataLength = width * height * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y < height; y++)
{
    for(int x = 0; x < width * 4; x++)
    {
        buffer2[((height - 1) - y) * width * 4 + x] = buffer[y * 4 * width + x];
    }
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * width;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 01 июня 2011

Кажется, что в настоящее время довольно сложно получить скриншот, особенно когда вы смешиваете UIKit и OpenGL ES: раньше было UIGetScreenImage(), но Apple снова сделала его закрытым и отклоняет приложения которые используют это.

Вместо этого есть два «решения» для его замены: Снимок экрана в приложениях UIKit и OpenGL ES View Snapshot . Первый не захватывает OpenGL ES или видеоконтент , в то время как последний только для OpenGL ES.

Есть еще одна техническая заметка Как сделать снимок экрана моего приложения, содержащего элементы UIKit и Camera? , и здесь они, по сути, говорят: Вам необходимо сначала сделать снимок с камеры и затем при рендеринге иерархии представления нарисуйте это изображение в контексте.

То же самое применимо к OpenGL ES: сначала вам нужно будет сделать снимок для вашего представления OpenGL ES, а затем визуализировать иерархию представления UIKit в контексте изображения и нарисовать поверх него изображение вашего представления OpenGL ES. Очень некрасиво, и в зависимости от вашей иерархии представлений это может фактически не быть тем, что вы видите на экране (например, если есть представления перед вашим представлением OpenGL).

1 голос
/ 09 июля 2013

Вдохновленный DarkDust, я успешно реализовал снимок экрана с сочетанием uiview и openglview (вид cocos2d 2.0).Я немного продезинфицировал код и вставил его ниже, надеюсь, он поможет другим.

Чтобы помочь объяснить настройку, на экране моего приложения есть 4 слоя просмотра: сзади - фон UIView с фоновыми изображениями "backgroundLayer", в середине - 2 слоя Cocos2d glview "glLayer1 и glLayer2";а фронт - еще один слой UIView с несколькими собственными элементами управления пользовательского интерфейса (например, UIButtons) «frontView».

Вот код:

+ (UIImage *) grabScreenshot
{
    // Get the 2 layers in the middle of cocos2d glview and store it as UIImage
    [CCDirector sharedDirector].nextDeltaTimeZero = YES;

    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    CCRenderTexture* rtx =
        [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width
                                         height:winSize.height];
    [rtx begin];
    [glLayer1 visit];
    [glLayer2 visit];
    [rtx end];

    UIImage *openglImage = [rtx getUIImage];

    UIGraphicsBeginImageContext(winSize);

    // Capture the bottom layer
    [backgroundView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    // Save the captured glLayers image to the image context
    [openglImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, openglImage.size.width, openglImage.size.height)];
    [frontView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return viewImage;
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...