Я бы настаивал на том, чтобы вы попробовали использовать AnimationDrawable
.Храните все изображения в папке для рисования, и вы можете анимировать их одно за другим по истечении определенного времени.
скажем, у вас есть изображения в папке для рисования, такие как abc1, abc2, abc3, ...... Тогда просто возьмитеодин ImageView и итерируйте все изображения в этом ImageView, используя анимацию.
Итак, попробуйте это так, здесь я рассматриваю только 5 изображений, поэтому, если у вас 125, цикл должен увеличиться до 125 раз.
Мой xml - main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
>
<ImageView android:id="@+id/imgView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
</LinearLayout>
Мой класс Java - mainAct.java
public class mainAct extends Activity {
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
anim.addFrame(getResources().getDrawable(getResources().getIdentifier("abc"+i, "drawable", getPackageName())), 1000);
}
imageView.setBackgroundDrawable(anim);
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
anim.start();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mainAct.this.finish();
}
},getTotalAnimationDuration());
}
});
}
private int getTotalAnimationDuration() {
int mDuration = 0;
for (int i = 0; i < anim.getNumberOfFrames(); i++) {
mDuration = mDuration + anim.getDuration(i);
}
return mDuration;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
anim.stop();
}
}