Использование градиентов - линейных или радиальных - не должно оказывать заметного влияния. Это не значит, что это не так.
WP7 Silverlight основан на обычном Silverlight, который, в свою очередь, основан на WPF. В WPF линейные градиенты оказывают заметное влияние при интенсивном использовании, а радиальные градиенты по любой причине оказывают довольно большое влияние. Итак, если посмотреть на историю и родословную, это может оказать существенное влияние при частом использовании.
Тем не менее, если учесть, какую работу GPU фактически должен выполнить, чтобы нарисовать их, то линейный и радиальный градиенты близки к одинаковому объему работы и могут быть оптимизированы для использования очень небольшого количества инструкций шейдера. Я получил линейное уменьшение до 4 (1, если базовый граф сцены позволяет модифицировать вершины) и радиальное до 5 (4, если я могу изменить вершины, даже 3 в, вероятно, большинстве случаев). Оба эти шейдера довольно тривиальны. Это означает, что не должно иметь какое-либо реальное влияние. Возможно, это то, что Microsoft может оптимизировать в какой-то момент.