Название должно быть ясным, у меня проблемы с доступом к свойствам самого низкого уровня с множественным наследованием.
Объект A расширяет Объект B
Объект B расширяет Объект C
Объект C имеет свойство, к которому я хочу получить доступ из объекта A, но по какой-то причине я могу получить к нему доступ только из объекта B. Идет как для переменных, так и для функций.
Я использую пользовательскую библиотеку - если быть точным, "Windows Game Library (4.0)". У меня никогда не было проблем с этим, когда я не пользовался библиотекой. Единственное отличие сейчас и тогда заключалось в том, что я сейчас использую ключевое слово «public» для классов в библиотеке, потому что в противном случае я получу «недоступную» ошибку.
В коде:
Объект A
namespace ExampleGame
{
class Player : Actor
{
public Player()
{
//most things happen in gameobject<actor<this
MaxSpeed = new Vector2(10, 10);
Acceleration = new Vector2(5, 5);
Velocity = new Vector2(0, 0);
MaxJumpPower = 15;
}
override public void Update()
{
base.Update();
manageInput();
}
}
}
Объект B
namespace GridEngineLibrary.objects
{
public class Actor : GameObject
{
public int MaxJumpPower;
public Actor()
{
canMove = true;
}
/// <summary>
/// moves the object but it's acceleration
/// </summary>
public void jump()
{
if (grounded == true)
{
Console.WriteLine("jump!");
Direction.Y = -1;
Velocity.Y = MaxJumpPower * -1;
}
}
}
}
Объект C
namespace GridEngineLibrary.objects
{
public class GameObject
{
public Vector2 location;
public SpriteBatch spritebatch;
public Vector2 hitArea;
public AnimatedTexture graphic;
public Vector2 Velocity;
public Vector2 Acceleration;
public Vector2 MaxSpeed;
public Vector2 Direction;
public int Z = 1;
public bool canMove;
public GameObject()
{
spritebatch = SpriteManager.spriteBatch;
}
/// <summary>
/// set the animated texture
/// </summary>
/// <param name="location"></param>
/// <param name="size"></param>
/// <param name="TextureName">name of texture to load</param>
public void setAnimatedTexture(Vector2 location, Vector2 size, string TextureName,
int totalFrames, int totalStates, int animationSpeed = 8,
int spacing = 9)
{
graphic = new AnimatedTexture(location, size, TextureName);
graphic.isAnimated = true;
graphic.totalStates = totalStates;
graphic.totalFrames = totalFrames;
graphic.animationSpeed = animationSpeed;
graphic.spacing = spacing;
hitArea = size;
}
virtual public void Update()
{
graphic.update(location);
}
}
}