AS3: Как я могу инициировать события, когда свойство изменяется в классе über? - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2009

У меня есть TextField внутри Sprite, и я всегда хочу, чтобы альфа TextField была равна альфе спрайта. Как я могу подписаться на изменения, внесенные в Sprite? Я думаю, мне нужно запустить PropertychangeEvent как-нибудь, но я не вижу, что спрайт поддерживает это из коробки?

class TextWidget extends Sprite{  
  private var textfield:TextField;    
  public function TextWidget(){  
    textfield = new TextField();  
    textfield.alpha = this.alpha;  //does'n help  
    addChild(textField);  
??  
  this.addEventListener(PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE, updateAlpha);  
??  
  }
  private function updateAlpha(event:PropertychangeEvent):void{  
    textfield.alpha = this.alpha;  
  }  
}  

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 04 мая 2009

Один из способов - создать производный класс спрайта и переопределить свойство альфа

/**
 * ...
 * @author Andrew Rea
 */
public class CustomSprite extends Sprite
{

    public static const ALPHA_CHANGED:String = "ALPHA_CHANGED";

    public function CustomSprite() 
    {

    }

    override public function get alpha():Number { return super.alpha; }

    override public function set alpha(value:Number):void 
    {
        super.alpha = value;

        dispatchEvent(new Event(CustomSprite.ALPHA_CHANGED));
    }
}

Другим способом было бы просто установить альфа текстового поля всякий раз, когда срабатывает установщик альфа родительского спрайта, как показано выше без события.

Andrew

1 голос
/ 04 мая 2009

Быстрое решение состоит в том, чтобы переопределить альфа-установщик и использовать значение, переданное для TextField.

public override function set alpha(value:Number):void {
    super.alpha = value;
    textField.alpha = value;
}
...