У меня есть игра, которая представляет собой адаптацию для iPhone , эта игра . Здесь мой корабль прокладывает пути, и тогда закрытый путь заполняется, если в этой закрытой зоне нет врагов.
Я взял playField как двумерный массив (int playField [300] [300]).
Когда цвет закрытого пути нужно изменить, чтобы показать, что он заполнен, путь корабля помечен 2, а закрытый район помечен 1. Итак, я заполнил область, где
playFieldCountX=300, playFieldCountY=300;
for (int i=0; i<playFieldCountX; i++) {
for (int j=0; j<playFieldCountY; j++) {
if(playField[i][j]==0){
"What comes here??" }
В настоящее время я заполняю путь с помощью CGContextMoveToPoint, AddLineToPoint, а затем StrokePath of Quartz, который занимает слишком много времени.
Есть ли что-нибудь более простое? Как предопределение изображения 1x1 и рендеринг его на каждом пикселе? Или просто получить и установить цвет каждого пикселя?
PS: я не знаю OpenGL. Если то, что вы объясняете, относится к OpenGL, пожалуйста, более подробно об этом. Спасибо.