Я пишу игру в Android / OpenGLES, и когда я использую трассировку, я вижу, что время, затрачиваемое на прорисовку моего фонового изображения (используя glDrawTexfOES), довольно велико.
Я, конечно, понимаю, что, поскольку фон заполняет экран, он должен занимать больше времени, чем другие мои спрайты, но есть ли более быстрый способ нарисовать фоновое изображение. Фон не двигается и не меняется во время игры, так что, может быть, есть совет или хитрость, чтобы сделать это быстрее?