Я делаю довольно простую игру.В моих предпочтениях есть возможность изменить настройку сложности.Я хотел бы как-нибудь, в основной деятельности, которая его назвала, почувствовать, изменили ли они сложность.(А затем перезапустите игру)
У меня возникли трудности из-за того, что действие с предпочтениями обрабатывается асинхронно.Если я добавлю логику для проверки значения до и после отправки намерения в мой PreferenceActivity (из пункта меню), оно действительно не будет работать ...
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление относительнокак сериализовать кусок кода, обычно обрабатываемый асинхронно, или иметь представление о том, как воспринимать измененные предпочтения?Есть ли где-нибудь класс слушателей?
Ради потомков, вот код, который обрабатывает намерение и как я терплю неудачу.(фрагмент, из внутреннего меню onOptionsItemSelected, внутри переключателя)
case R.id.menuOptions:
String currentDifficulty = preferences.getString("difficulty","problem!");
Intent i = new Intent(this, prefs.class);
startActivity(i);
if (currentDifficulty.equals(preferences.getString("difficulty","problem!")))
return true;
else doNewGame();
return true;