Реализация очереди блокировки: где условия гонки? - PullRequest
1 голос
/ 14 июля 2011

Это снова я и моя BlockingQueue ... Я переписал его в соответствии с этой статьей и этим вопросом . Он отправляет некоторые элементы, а затем падает с нарушением прав доступа. Вот код:

template <typename T>
bool DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<T>::Push( T pNewValue ){
    volatile long oldSize;
    ::InterlockedExchange( &oldSize, m_Size );
    CTNode* pNewNode = new CTNode();
    pNewNode->m_pValue = pNewValue;
    {//RAII block
        CGuard g( m_TailCriticalSection );
        m_pTailNode->m_pNext = pNewNode;
        m_pTailNode = pNewNode;
        ::InterlockedIncrement( &m_Size );
    }
    if( oldSize == 0 )
        m_eAtLeastOneElement.set();
    return true;
}

template <typename T>
bool DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<T>::Pop( T& pValue ){
    CTNode* pCurrentNode;
    {//RAII block
        CGuard g( m_HeadCriticalSection );
        pCurrentNode = m_pHeadNode;
        CTNode* pNewHeadNode = m_pHeadNode->m_pNext;
        if( pNewHeadNode == NULL ){
            CEvent* pSignaledEvent;
            CEvent::waitForPair( m_eAtLeastOneElement, m_eFinished, pSignaledEvent );
            if( pSignaledEvent == &m_eFinished )
                return false;
            pNewHeadNode = m_pHeadNode->m_pNext;
        }
        pValue = pNewHeadNode->m_pValue;
        m_pHeadNode = pNewHeadNode;
        ::InterlockedDecrement( &m_Size );
    }
    delete pCurrentNode;
    return true;
}

Всегда происходит сбой при вызове Pop () в строке после if, которая говорит:

pValue = pNewHeadNode->m_pValue

Это взрывается, потому что pNewHeadNode НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН. Но как это может произойти?

Редактировать : Забыли код инициализации:

template <typename T>
DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<T>::CTBlockingQueue():
        m_HeadCriticalSection("CTBlockingQueue<T>::m_Head"),
        m_TailCriticalSection("CTBlockingQueue<T>::m_Tail"){
    CTNode* pDummyNode = new CTNode();
    m_pHeadNode = pDummyNode;
    m_pTailNode = pDummyNode;
    m_Size = 0; //Dummy node doesn't count
}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 14 июля 2011

Мое предположение должно заключаться в том, что событие устанавливается вне критической секции, то есть push может потенциально уведомить событие дважды.Вы пробовали установить событие в критической секции?

0 голосов
/ 26 июля 2011

В конце я вернулся к своей оригинальной, менее эффективной реализации, которую я разместил здесь , с добавлением метода Finish (), чтобы производитель мог сигнализировать потребителям закончить элегантнои метод Restart () для возобновления производства без разрушения и повторного создания очереди:

//Template definitions
template<class Element>
DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<Element>::CTBlockingQueue( unsigned int maxSize ):
    m_csFinished( "CTBlockingQueue::m_csFinished" ),
    m_csQueue( "CTBlockingQueue::m_csQueue" ),
    m_semElementCount( 0, maxSize ),
    m_bFinished(false){
}

template<class Element>
DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<Element>::~CTBlockingQueue(){
    Finish();
}

template<class Element>
void DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<Element>::Push( Element newElement ){
    {//RAII block
        CGuard g( m_csQueue );
        m_Queue.push( newElement );
    }
    m_semElementCount.Signal();
}

template<class Element>
bool DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<Element>::Pop( Element& element ){
    m_semElementCount.Wait();
    {//RAII block
        CGuard g( m_csFinished );
        if( m_bFinished ){
            CGuard g( m_csQueue );
            if ( m_Queue.size() == 0 )
                return false;
        }
    }
    {//RAII block
        CGuard g( m_csQueue );
        element = m_Queue.front();
        m_Queue.pop();
    }
    return true;
}

template<class Element>
void DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<Element>::Finish(){
    {//RAII block
        CGuard g( m_csFinished );
        m_bFinished = true;
    }
    {//RAII block
        CGuard g( m_csQueue );
        m_semElementCount.Signal();
    }
}

template<class Element>
void DRA::CommonCpp::CTBlockingQueue<Element>::Restart(){
    {//RAII block
        CGuard g( m_csFinished );
        m_bFinished = false;
    }
}

Это не самый быстрый способ, но он работает достаточно быстро для меня.

...