Проект, с которым я по какой-то причине баловался, был устаревшей версией cocos2d, и классы и методы, которые я пытался представить, были слишком недавними.Итак, я успешно установил новый cocos2d и создал шаблон cocos2d в Xcode.Моя проблема в том, что этот проект совершенно новый, и я хочу перенести в него весь код моего другого проекта.
Я искал это в других потоках stackoverflow и просто перетащил файлы / папку в новый проект.Когда файлы не передавались, я корректировал их путь, а затем перетаскивал их, или, в одном уникальном случае, когда имел дело с классом main.m, я просто изменял его внутренний код, чтобы он синхронизировался с остальнымикод.
Однако, поскольку это файл шаблона, есть некоторые дополнительные классы багажа, с которыми я не уверен, как обращаться.Эти классы являются классами, которые входят в стандартную папку «Классы» при первом создании шаблона cocos2d:
GameConfig.h
HelloWorldLayer.h
HelloWorldLayer.m
RootViewController.h
RootViewController.m
MyGameAppDelegate.h
MyGameAppDelegate.m
А затем в папке «Другие источники»: MyGame_Prefix.pch
Эти классы или их сходство, по-видимому, не используются в исходном проекте, из которого я скопировал другие классы, есть ли какое-то специальное использование для них, что было бы опасно для меня глупо удалять их?