Я пытаюсь нарисовать сферы на экране, не удаляя их (чтобы получить эффект короля) с помощью OpenGL (перенасыщение).
У меня также есть текст на экране, который я хочу прочитать, поэтому я должен вручную нарисовать черный прямоугольник над старым текстом, а затем нарисовать новый.
Смысл в том, что я также хочу включить / выключить "трейлы" во время работы, но я столкнулся с очень странной проблемой:
Когда я использовал одиночную буферизацию, все прошло нормально, но когда я переключился на двойную буферизацию и использовал только передний буфер, я начал мерцать на тексте.
Это произошло только в полноэкранном режиме. В оконном режиме с тем же разрешением (1920x1080) мерцание отсутствует, хотя я получаю тот же кадр (около 250).
Кто-нибудь знает, что вызывает это и почему?