У меня есть простой цикл рисования, где я манипулирую камерой, используя glRotatef и glTranslatef, затем пытаюсь нарисовать объект с помощью собственной матрицы вместо использования команд gl *
, например,
* 1004.*
Матрица из mapObject выглядит следующим образом:
float m[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, -10.0f, 1.0f };
Рисуется, как и ожидалось, с моделью 10.0f, но когда я использую glLoadMatrix, я теряю контроль над камерой, вид фиксируется вначальное состояние.Этого не происходит, когда я перемещаю объект с помощью glTranslate, все работает нормально, и камера все равно будет смотреть вокруг.Из того, что я понимаю, вызов glLoadMatrix должен применяться только к верхней матрице в стеке, поэтому он не должен влиять на матрицу камеры.
Есть идеи?: (
Спасибо за помощь