Я пытаюсь загрузить и отобразить текстуру в OpenGL ES.У меня проблема в том, что, хотя мое изображение в формате ARGB_8888, текстура, кажется, нарисована в формате RGB_565.Без сглаживания мое изображение выглядит довольно ужасно.
Я запускаю свою программу на телефоне, который поддерживает 16 м цветов, поэтому текстура должна быть доступна для просмотра во всем ее первоначальном великолепии.
РЕДАКТИРОВАТЬ код:
загрузка растрового изображения:
background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background, null);
создание текстуры:
public void loadBackground(GL10 gl) {
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0, background,0);
background.recycle();
}
рисование:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, backgroundVertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
onSurfaceCreated:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
onSurfaceChanged
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, width, height, 0, -1, 1);