Я пытаюсь создать простое приложение, которое поворачивает персонажа к вектору относительно его текущей позиции.
Значение поворота составляет от 0 до 180 и от -180 до 0.
Математика не является моей сильной стороной, и я был бы признателен, если бы можно было объяснить примеры кода на C #, мне нужно установить значение переменной поворота в диапазонах, упомянутых выше.