Я создаю такой спрайт в моем методе init (mySprite объявлен в .h):
mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Image1.png"];
[mySprite setPosition:ccp(100, 300)];
[self addChild:mySprite z:1 tag:1];
Затем в моем другом методе я пытаюсь анимировать его так, но это не так.Кажется, что это вообще не оживляет, я также знаю, что метод, в котором он находится, вызывается, потому что я его заблокировал.В любом случае вот как я пытаюсь оживить mySprite:
CCSequence *moveSequence = [CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(120, 400)],[CCMoveTo actionWithDuration:4 position:ccp(100, 300)], nil];
[mySprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:moveSequence]];
Есть идеи, почему это может происходить?
Спасибо!