Я делаю игру, которая использует ось X акселерометра. Наклоните его налево, маленький парень идет налево, и наоборот.
Прямо сейчас, если я наклонюсь влево, он переместится влево, и значение x станет отрицательным. Когда я начну двигаться вправо (из левой позиции), он все равно будет идти влево, поскольку значение x все еще отрицательно, и он начнет двигаться только после того, как значение вернется к 0, а затем увеличится.
Мой вопрос: как я могу определить, что телефон поворачивается направо, прежде чем он фактически окажется в квадранте (?). Мол, как мне заставить его двигаться вправо, даже если значение все еще отрицательное, но увеличивается к 0?