Я занимаюсь разработкой игры. Если пользователь нажимает кнопку возврата устройства во время приостановки игрового потока, и на экране появляется диалоговое окно с предупреждением. Если пользователь не хочет выходить из игры, игровой поток должен быть возобновлен идиалоговое окно с предупреждением должно исчезнуть ... но проблема в том, что я могу возобновить игровую нить, но не могу отменить диалоговое окно с предупреждением. Ниже приведен фрагмент кода моей кнопки возврата.
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
MainGamePanel.thread.setRunning(false);
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this).create();
alertDialog.setTitle("Exit Alert");
// alertDialog.setIcon(R.drawable.appicon);
alertDialog.setMessage("Do you really want to exit the Game?");
alertDialog.setButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
finish();
return;
} });
alertDialog.setButton2("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if(mainscreenOn)
{
dialog.cancel();
}
else
{
dialog.cancel();
GamePanel.thread.setRunning(true);
GamePanel.thread.run();
}
return;
}});
alertDialog.show();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
, если флаг mainscreenOn имеет значение true, тогда предупреждениедиалоговое окно отменяется ... но проблема возникает, если оно ложное. Может кто-нибудь помочь мне, пожалуйста ... я застрял на этом ...
я узнал, что это не проблема диалогового окна предупреждения... это проблема моего игрового потока ... ниже приведен мой код игрового потока ..
public class GameThread extends Thread {
private static final String TAG = GameThread.class.getSimpleName();
// Surface holder that can access the physical surface
private SurfaceHolder surfaceHolder;
// The actual view that handles inputs
// and draws to the surface
private MainGamePanel gamePanel;
// flag to hold game state
public boolean running;
public void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
public GameThread(SurfaceHolder surfaceHolder, MainGamePanel gamePanel) {
super();
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
this.gamePanel = gamePanel;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
Log.d(TAG, "Starting game loop");
while (running) {
Log.v(""," ->Inside Thread!" + running);
canvas = null;
// try locking the canvas for exclusive pixel editing
// in the surface
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder) {
// update game state
this.gamePanel.update();
// render state to the screen
// draws the canvas on the panel
this.gamePanel.render(canvas);
}
} finally {
// in case of an exception the surface is not left in
// an inconsistent state
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} // end finally
}
}
}
когда я отлаживаю код, элемент управления собирается в этот код и застрял здесь ..