Я использую много изображений в моем приложении (также для анимации). Поскольку 3-мегапиксельное изображение, 2048 × 1536 = 3145728, содержит около 9 МБ данных (каждый пиксель = R + G + B), я когда-либо думал, что это более производительная работа вместо 32BIT = 12 МБ (каждый пиксель = A + R +) G + B). Но архитектура графических карт, кажется, оптимизирована для RGB32, потому что транспарант часто используется в играх.
Можете ли вы объяснить, что рекомендуется?
Есть ли какая-то разница при работе в DotNet с Framework или WPF?
Привет