Я хочу знать максимальное значение осей x и y, чтобы они были видимыми.
У меня есть
gl.glBegin(GL2.GL_POINTS);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(MAX_X_TO_LEFT, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(MAX_Y_TO_RIGHT, 0.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
Я хочу установить значения MAX_X_TO_LEFT, MAX_X_TO_RIGHT так, чтобы все три точки были видны на экране.