Почему я получаю только пользовательское событие в EventDispatcher, а не в main? - PullRequest
0 голосов
/ 08 апреля 2011

Я отправляю пользовательское событие из диспетчера событий (следующее решение Унаследовал класс от EventDispatcher во Flash, но пользовательское событие не получено ) и добавляю прослушиватель как в сам диспетчер, так и в main.Трассировка показывает, что только диспетчер получает это событие не главное.Как сделать так, чтобы main также получал событие?

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;

    public class main extends Sprite 
    {
        private var _sliderSprite:SliderSprite;

        public function main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

        }// end function

        private function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

            _sliderSprite = new SliderSprite();
            _sliderSprite.x = (stage.stageWidth / 2);
            _sliderSprite.y = (stage.stageHeight / 2);
            addChild(_sliderSprite);
            this.addEventListener(CustomEvent.CUSTOM_EVENT_TYPE, onCustomEventType);

        }// end function

        private function onCustomEventType(e:CustomEvent):void
        {
                    // never triggered
            trace("hello");

        }// end function

    }// end class


}// end package

класс 2

package {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.IEventDispatcher;
    import fl.controls.Slider;

    public class SliderSprite extends Sprite
    {
        private var _slider:Slider;
        private var _eventDispatcherManager:EventDispatcherManager;

        public function SliderSprite()
        {
            init();

        }// end function

        private function init():void
        {
            _slider = new Slider();
            addChild(_slider);

            _eventDispatcherManager = new EventDispatcherManager(IEventDispatcher(_slider));

        }// end function

    }// end class

}

класс 3

package {

import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;
import flash.events.*;

internal class EventDispatcherManager extends EventDispatcher
{
    public function EventDispatcherManager(slider:IEventDispatcher)
    {
        slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, onSliderChange);
        this.addEventListener(CustomEvent.CUSTOM_EVENT_TYPE, onCustomEventType);

    }// end function

    private function onSliderChange(e:SliderEvent):void
    {
        this.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.CUSTOM_EVENT_TYPE, e.value));

    }// end function

    private function onCustomEventType(e:CustomEvent):void
    {
        // triggered
        trace(e.value);

    }// end function

}// end function

}

класс 4

package  {
import flash.events.Event;

internal class CustomEvent extends Event
{
    public static const CUSTOM_EVENT_TYPE:String = "customEventType";
    private var _value:Number;

    public function get value():Number
    {
        return _value;

    }// end function

    public function CustomEvent(type:String, 
                                value:Number,
                                bubbles:Boolean = false,
                                cancelable:Boolean = false)
    {
        _value = value;

        super(type, bubbles, cancelable);

    }// end function

    override public function clone():Event
    {
        return new CustomEvent(type, value, bubbles, cancelable);

    }// end function

}// end class

}

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 08 апреля 2011

Чтобы ваш экземпляр основного класса мог получать события из EventDispatcherManager, вы должны зарегистрировать main как слушатель в EventDispatcherManager.

Что-то вроде:

//in main:
sliderSprite.eventDispatcherManager.addEventListener(CustomEvent.CUSTOM_EVENT_TYPE,onCustomEvent);

Ночтобы это работало, вам нужно либо установить свойство _eventDispatcherManager как public och, сделать его доступным через метод доступа, либо с помощью простой функции get.

Хотя я настоятельно рекомендую вам просмотреть структуру.Похоже, вы можете пропустить класс EventDispatcherManager и класс CustomEvent и просто передать значение непосредственно из SliderEvent в Main.

Но это может быть просто демонстрационный пример?

Редактировать:

Вот как должна выглядеть функция получения:

function get eventDispatcherManager():EventDispatcherManager {
       return _eventDispatcherManager;
}

Поместите эту функцию в свой класс SliderSprite и вызовите ее из Main, как я описал выше.

0 голосов
/ 08 апреля 2011

Вы должны прочитать о фазах событий в ActionScript 3. Если в ближайшее время, ваш EventDispatcherManager не является DisplayObject и не находится в списке отображения.Вот почему ваше пользовательское событие не всплывает и не достигает вашего основного.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...