Я никогда не знал, как выбрать Edge Loops в стиле Maya. Растоптал определение порядка ребер. Но, продолжая копаться в источнике Blender, я нашел способ, который они использовали, который я смог реализовать.
# Blender 2.58a
# editmesh_mods.c
# Line 1854
#
# selects or deselects edges that:
# - if edges has 2 faces:
# - has vertices with valence of 4
# - not shares face with previous edge
# - if edge has 1 face:
# - has vertices with valence 4
# - not shares face with previous edge
# - but also only 1 face
# - if edge no face:
# - has vertices with valence 2