Если я понимаю, что вы имеете в виду, вы должны пересмотреть график сцены, созданный загрузчиком модели, найти в нем любые GeometryArrays и перевести все координаты в GeometryArrays (это не простая задача - координаты могут быть сохранены в количество способов). Таким образом, простое преобразование вращения будет вращаться вокруг другой точки вращения, чем раньше.