Для того, что вы хотите, есть простой алгоритм, который будет работать не так уж плохо в зависимости от ваших требований. В общем (то есть рисование узлов) эту проблему довольно трудно решить - и если я не совсем ошибаюсь, NP трудно в 3d (но для этого тоже есть несколько хороших генетических алгоритмов).
В любом случае я использовал нечто подобное quick n 'dirty для целей отладки, но я думаю, что оно должно хотя бы дать вам представление о том, как это может работать (код на C #, но тогда различия здесь сводятся к разной капитализации):
// Start Method
static internal string PrintTree(Node root) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
PrintTree(root, "", sb);
return sb.ToString();
}
static private void PrintTree(Node node, string indent, StringBuilder sb) {
sb.AppendLine(node.ToString());
if (node.LeftChild != null) {
if (node.RightChild == null) {
PrintLastChild(node.LeftChild, indent, sb);
}
else {
PrintNormalChild(node.LeftChild, indent, sb);
PrintLastChild(node.RightChild, indent, sb);
}
}
}
static private void PrintNormalChild(Node node, string indent, StringBuilder sb) {
sb.Append(indent);
sb.Append('├');
sb.Append('─');
PrintTree(node, indent + "│ ", sb);
}
static private void PrintLastChild(Node node, string indent, StringBuilder sb) {
sb.Append(indent);
sb.Append('└');
sb.Append('─');
PrintTree(node, indent + " ", sb);
}
Если вы хотите, чтобы это было более типичным для дерева способом, вам придется выполнить некоторые предварительные вычисления (в основном, поскольку вы хотите, чтобы корневой узел находился в середине дерева, вы должны знать глубину для вычисления необходимого отступа). уровень и рабочая линия для линии - не должно быть слишком плохо, если эффективность не важна)