Я разрабатываю игру с большими препятствиями и спрайтами (в cocos2d + box2d для iPhone), затем после уменьшения моих спрайтов и слоя (путем увеличения cameraZ) я заставляю свою игру играть пользователем, что вызывает некоторую проблемуна ощупь обнаружение динамических объектов.
Можно ли сказать, хороший подход к работе?Если Нет, то каково будет решение для правильной работы (учитывая, что я уже проделал этот подход)?
ПРИМЕЧАНИЕ: [self.camera setEyeX:0 eyeY:0 eyeZ:180];
(я использую эту линию для масштабированияубрав камеру от моих спрайтов, увеличив z)