Я пытаюсь использовать неблокирующие сокеты TCP.Проблема в том, что они все еще блокируют.Код ниже -
код сервера -
struct sockaddr name;
char buf[80];
void set_nonblock(int socket) {
int flags;
flags = fcntl(socket,F_GETFL,0);
assert(flags != -1);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
}
int main(int agrc, char** argv) {
int sock, new_sd, adrlen; //sock is this socket, new_sd is connection socket
name.sa_family = AF_UNIX;
strcpy(name.sa_data, "127.0.0.1");
adrlen = strlen(name.sa_data) + sizeof(name.sa_family);
//make socket
sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
printf("\nBind error %m", errno);
exit(1);
}
//unlink and bind
unlink("127.0.0.1");
if(bind (sock, &name, adrlen) < 0)
printf("\nBind error %m", errno);
//listen
if(listen(sock, 5) < 0)
printf("\nListen error %m", errno);
//accept
new_sd = accept(sock, &name, (socklen_t*)&adrlen);
if( new_sd < 0) {
cout<<"\nserver accept failure "<<errno;
exit(1);
}
//set nonblock
set_nonblock(new_sd);
char* in = new char[80];
std::string out = "Got it";
int numSent;
int numRead;
while( !(in[0] == 'q' && in[1] == 'u' && in[2] == 'i' && in[3] == 't') ) {
//clear in buffer
for(int i=0;i<80;i++)
in[i] = ' ';
cin>>out;
cin.get();
//if we typed something, send it
if(strlen(out.c_str()) > 0) {
numSent = send(new_sd, out.c_str(), strlen(out.c_str()), 0);
cout<<"\n"<<numSent<<" bytes sent";
}
numRead = recv(new_sd, in, 80, 0);
if(numRead > 0)
cout<<"\nData read from client - "<<in;
} //end while
cout<<"\nExiting normally\n";
return 0;
}
код клиента -
struct sockaddr name;
void set_nonblock(int socket) {
int flags;
flags = fcntl(socket,F_GETFL,0);
assert(flags != -1);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
}
int main(int agrc, char** argv) {
int sock, new_sd, adrlen;
sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
printf("\nserver socket failure %m", errno);
exit(1);
}
//stuff for server socket
name.sa_family = AF_UNIX;
strcpy(name.sa_data, "127.0.0.1");
adrlen = strlen(name.sa_data) + sizeof(name.sa_family);
if(connect(sock, &name, adrlen) < 0) {
printf("\nclient connection failure %m", errno);
exit(1);
}
cout<<"\nSuccessful connection\n";
//set nonblock
set_nonblock(sock);
std::string out;
char* in = new char[80];
int numRead;
int numSent;
while(out.compare("quit")) {
//clear in
for(int i=0;i<80;i++)
in[i] = '\0';
numRead = recv(sock, in, 80, 0);
if(numRead > 0)
cout<<"\nData read from server - "<<in;
cout<<"\n";
out.clear();
cin>>out;
cin.get();
//if we typed something, send it
if(strlen(out.c_str())) {
numSent = send(sock, out.c_str(), strlen(out.c_str()), 0);
cout<<"\n"<<numSent<<" bytes sent";
}
} //end while
cout<<"\nExiting normally\n";
return 0;
}
Каждый раз, когда я его запускаю, сервер все еще ждет, пока я что-то отправлюон будет читать и выводить то, что отправил клиент.Я хочу, чтобы либо сервер, либо клиент могли отправлять сообщение, как только я его наберу, а другие читали и выводили сообщение в это время.Я думал, что неблокирующие сокеты - это ответ, но, может быть, я просто что-то делаю не так?
Кроме того, я использовал файл вместо своего адреса 127.0.0.1 в качестве данных sockaddr.Если это не то, как его следует использовать должным образом, не стесняйтесь говорить об этом (он работал так же, как и раньше с файлом, поэтому я просто сохранил его так).
Любая помощь приветствуется.