Transform.LookAt (), но только по оси X - PullRequest
0 голосов
/ 06 мая 2019

Как я могу использовать свой GameObject, чтобы следовать функции Transform.LookAt () только для вращения в направлении оси X, сохраняя оси Y и Z неизменными?

transform.LookAt(otherObject.transform);

1 Ответ

2 голосов
/ 06 мая 2019

Вместо того, чтобы передать все преобразование объекта, просто передайте параметры другому значению x объекта, а для y и z используйте значения тока

transform.LookAt(new Vector3(otherObject.position.x, transform.position.y, transform.position.z));
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...