Как я могу использовать свой GameObject, чтобы следовать функции Transform.LookAt () только для вращения в направлении оси X, сохраняя оси Y и Z неизменными?
transform.LookAt(otherObject.transform);
Вместо того, чтобы передать все преобразование объекта, просто передайте параметры другому значению x объекта, а для y и z используйте значения тока
transform.LookAt(new Vector3(otherObject.position.x, transform.position.y, transform.position.z));